Concurso de Futurismo · Edição 2026

Virada do Amanhã

Ideias de hoje!

Que problema da sua escola ou comunidade merece uma solução? Reúna sua equipe e apresente uma ideia para transformar essa realidade.

Não precisa ter um produto pronto. Queremos entender o problema, a solução proposta e como vocês podem começar. Os projetos selecionados terão voz em um pitch de 2 minutos, ao vivo pelo Zoom.

Inscrição gratuita · Ensino Médio da rede pública estadual paulista

Uma equipe, muitas ideias para o amanhã Ilustração de quatro estudantes reunidos em torno de uma mesa com computador, desenhos e um pequeno projeto de cidade sustentável.
Observe. Imagine. Proponha. O próximo passo pode ser de vocês.
Encontro online · 03/12/2026

Às 14h30, pelo Zoom · Horário de Brasília

Até 4 estudantes por equipe
12 projetos finalistas
2 minutos para apresentar sua ideia
3 equipes premiadas no encontro online
Público-Alvo e Participação

Uma boa ideia começa com uma boa pergunta.

O que pode melhorar na escola, no bairro ou na vida das pessoas? O concurso convida os estudantes a olhar para uma situação real e imaginar uma resposta conectada às mudanças do mundo.

Não é uma disputa de equipamentos, efeitos ou apresentações profissionais. O que importa é a qualidade da proposta e a capacidade de explicar por que ela faz sentido.

Três fases: inscrição por formulário para todas as equipes elegíveis, até 16/11/2026; evento online com representantes dos 12 projetos pré-selecionados, em 03/12/2026, às 14h30, com definição dos três projetos vencedores; e evento presencial de reconhecimento desses vencedores, previsto para janeiro de 2027, em São Paulo/SP, a ser confirmado.

Cada escola poderá inscrever vários projetos. A participação é gratuita e não exige produto pronto, aplicativo funcional ou investimento financeiro.

  1. Reúna a equipe

    Até quatro estudantes da mesma escola, um professor orientador, um representante e um suplente escolhidos entre os estudantes.

  2. Explique a proposta

    Expliquem o problema, a solução, os benefícios esperados, a importância do tema para o futuro e a contribuição de cada integrante. Informem eventual uso de inteligência artificial ou apoio externo. Exemplos: uma rotina para identificar vazamentos e acompanhar o consumo de água da escola; ou uma rede de tutoria entre estudantes, com encontros de estudo e materiais acessíveis.

  3. Inscreva o projeto

    Enviem as informações pelo formulário até 16 de novembro de 2026, com a ciência da direção escolar.

  4. Prepare o pitch

    Se a equipe for selecionada, um estudante apresentará a ideia em dois minutos no encontro online. Depois, a banca poderá fazer uma pergunta breve.

Anote na agenda

Sua ideia tem encontro marcado.

Organize a equipe e acompanhe as comunicações oficiais de cada etapa.

01 · INSCRIÇÃO

Envio pelo formulário

Prazo para inscrever a equipe e sua proposta.

02 · SELEÇÃO

12 finalistas

Divulgação dos projetos selecionados para o encontro.

03 · APRESENTAÇÃO

Encontro online

Apresentações dos estudantes ao vivo pelo Zoom.

04 · RESULTADO Até 24h depois

Anúncio dos vencedores

Ao final do evento ou em até 24 horas após seu encerramento.

Todas as datas são de 2026. Horário de referência: Brasília.

Escolha o seu desafio

O futuro cabe em muitos temas.

Procurem um problema próximo de vocês. A solução pode ser tecnológica, social, ambiental ou uma nova maneira de fazer algo.

  • Educação e aprendizagem
  • Sustentabilidade, água, energia e resíduos
  • Saúde, bem-estar e convivência
  • Inclusão e acessibilidade
  • Mobilidade e vida nas cidades
  • Trabalho e oportunidades para jovens
  • Tecnologia e inteligência artificial a serviço das pessoas
Sua ideia em voz alta

Dois minutos. Uma proposta clara.

Pitch é uma apresentação curta e objetiva. Um estudante fala pela equipe e mostra o essencial do projeto.

“Façam a banca entender o problema, visualizar a solução e acreditar que vocês sabem por onde começar.”
  1. Contexto

    Quem são vocês e o que chamou sua atenção?

  2. Problema

    Quem é afetado e como vocês perceberam isso?

  3. Solução

    O que propõem e como a ideia funcionaria?

  4. Futuro

    Que mudança torna a proposta importante?

  5. Primeiro passo

    O que testariam primeiro e qual melhoria desejam?

Não é necessário produto pronto, aplicativo funcional ou investimento financeiro. A avaliação priorizará o conteúdo da proposta, e não recursos de produção, aparência, formalidade de linguagem, tamanho da escola ou investimento realizado.

O que conta para a banca

A força da proposta vem primeiro.

A avaliação combina problema, solução, conexão com futuros e clareza na apresentação: 85 pontos de conteúdo e 15 de comunicação.

As avaliações das inscrições e do evento online serão realizadas por profissionais e/ou empreendedores convidados e/ou voluntários/tutores do Instituto Lupa, qualificados em educação e/ou empreendedorismo e/ou inovação.

  • Problema

    Clareza, relevância, público afetado e observações que sustentam a proposta.

    30 pts
  • Solução

    Funcionamento, criatividade, relação com o problema e primeiro teste viável.

    40 pts
  • Conexão com futuros

    Tendências, mudanças, riscos e uma ação que pode começar hoje.

    15 pts
  • Pitch

    Clareza, organização, síntese, compreensão e respeito ao tempo.

    15 pts

Equipamentos caros, aparência, sotaque, popularidade ou investimento no projeto não geram vantagem. Nervosismo não deve ser confundido com falta de conhecimento.

Reconhecimento para boas ideias

Três equipes em destaque.

As três equipes com a melhor combinação de problema, solução, conexão com futuros e pitch serão premiadas com dispositivos inteligentes com Alexa.

Cada equipe vencedora receberá um dispositivo Alexa Echo Dot ou superior para cada estudante inscrito no formulário (até quatro), além de um para o professor orientador: até cinco dispositivos por equipe. A entrega ocorrerá em até 60 dias após o anúncio dos vencedores, pelos Correios ou por transportadora, no endereço informado pelo professor, ou no evento presencial, caso confirmado.

O evento presencial de reconhecimento dos três projetos vencedores está previsto para janeiro de 2027, em São Paulo/SP, a ser confirmado. Os representantes ou suplentes serão convidados, e a data e o local serão informados no grupo oficial de WhatsApp. Não haverá nova seleção competitiva. O direito aos prêmios independe da realização do evento ou do comparecimento: nesses casos, a entrega ocorrerá pelos Correios ou por transportadora.

Ilustração de um dispositivo inteligente. O modelo real será o definido no regulamento.
Imagem ilustrativa. Modelo conforme regulamento.
Uma construção em equipe

Estudantes protagonizam. Professores orientam.

Para estudantes

Sua ideia merece ser ouvida.

Não espere ter tudo pronto. Comece com uma observação importante e uma solução que vocês consigam explicar.

  • Reúna até quatro estudantes da mesma escola.
  • Procure um professor orientador.
  • Escolha um representante e um suplente e prepare a proposta.
  • Cada estudante pode integrar uma única equipe.
Vamos inscrever a equipe
Para professores

Ajude uma ideia a ganhar direção.

Convide sua turma, apoie a definição do problema e ajude os estudantes a transformar a proposta em uma explicação clara.

Todos os integrantes podem entrar no grupo oficial de comunicação do concurso. A participação do professor orientador é obrigatória; idealmente, o representante e o suplente também deverão estar no grupo para acompanhar as informações e orientações.

  • Um professor pode orientar mais de uma equipe.
  • A participação não se limita à eletiva de Futurismo.
  • O estudante apresenta; o professor apoia tecnicamente.
  • O professor orientador deverá participar do grupo oficial de WhatsApp.
Entrar no grupo oficial do concurso
Antes de começar

Dúvidas rápidas.

Confira os pontos principais e consulte o regulamento para conhecer todas as condições.

Precisa ter um produto ou aplicativo pronto?

Não. Ideias em desenvolvimento são aceitas. A equipe precisa explicar o problema, como a solução funcionaria e por onde começaria.

É preciso cursar a eletiva de Futurismo?

Não. Podem participar estudantes do Ensino Médio de escolas públicas localizadas no estado de São Paulo, respeitadas as demais regras do concurso.

Todos os integrantes precisam apresentar?

Não. Um estudante representa a equipe no pitch de até dois minutos. Cada equipe deverá indicar um representante e um suplente, que poderá substituí-lo em caso de impedimento. Todos devem participar da construção da proposta.

Como será o encontro online?

Será pelo Zoom, em 3 de dezembro de 2026, às 14h30, com um pitch de até dois minutos por cada um dos 12 grupos finalistas. O link será enviado aos professores e representantes; as demais orientações serão divulgadas no grupo oficial de WhatsApp. Os 12 finalistas serão anunciados até 23 de novembro de 2026 no site e no grupo oficial.

Posso usar inteligência artificial como apoio?

Informe no formulário as ferramentas e os apoios utilizados, incluindo inteligência artificial. Os estudantes devem compreender e conseguir explicar o próprio projeto.

E se a equipe precisar de acessibilidade ou apoio?

Informe a necessidade no formulário ou entre em contato com a organização o quanto antes para solicitar orientações. A avaliação priorizará o conteúdo da proposta, conforme o regulamento.

Inscrições até 16 de novembro de 2026

O amanhã também começa com a sua ideia.

Reúna a equipe, converse com um professor e envie a proposta. Um problema real, uma solução bem explicada e um primeiro passo possível já são um começo.

Dúvidas? Fale com o Instituto Lupa: (11) 94079-0472